Aqui neste texto iremos apresentar como a Queda afetou a transumanidade. Principalmente no quesito de cultura, sociedade e tecnologia, deixando para outro texto outros assuntos. Esta postagem é uma tradução do capítulo Um Tempo de Eclipse de Eclipse Phase.
A Queda eliminou aproximadamente 95% da transumanidade, sobrando um número de indivíduos de quase quinhentos milhões. Quase todos eles vivem fora da terra, algo que era inimaginável a 30 anos atrás. Maioria desses indivíduos são imortais e vivem em colônias fechadas em planetas estranhos e hostis, ou em habitats espaciais, com quilômetros de tamanho.
Neste ambientes enormemente transformado com seus habitantes alterados, as principais preocupações da humanidade não mudaram. As pessoas querem abundância material e status social, e se dedicam a diversas cerimonias tanto públicas como privadas. Há diversas culturas e subculturas, com diversas formas de entretenimento tanto reais como virtuais. E a própria política e economia não mudaram em nada do que eram.
A maioria das pessoas que está viva hoje, partiu da Terra como um infomorfo e foi reentrada em um novo morfo. Os corpos são objetos que podem ser mudados e substituídos, igual que um trajeto ou roupa. A identidade se foca na mente, que pode existir como um infomorfo sem corpo e viver em mundos virtuais, ou viver em uma imensa variedade de morfos estranhos e exóticos. Ainda existem os bio-conservadores que se opõem a estas mudanças de identidade e disposição física, são uma fação bem pequena.
As tecnologias desenvolvidas originalmente uma década antes da Queda e refinadas na década posterior tem transformado a transumanidade. Em qualquer lugar, exceto nas regiões mais atrasadas, pobres e repressivas do sistema solar, a imensa maioria da humanidade é mais inteligente, saudável e rica do que jamais o foi outro ser humano. Além disso, qualquer individuo pode melhorar sua mente e corpo de quase qualquer forma imaginável. Mas mesmo assim há grande desigualdade e não parece que irá mudar. Muitos tem que se manter com esquemas básicos, bainhas de trabalho, caixas ou sentes, enquanto poucos dos ricos podem se permitir morfos personalizados e melhorados. A desigualdade econômica produz desigualdades nas capacidades físicas e mentais, é relativamente novo e consideravelmente problemático.
No passado, os membros da elite poderiam estar mais saudáveis e comer melhor que os pobres, mas tanto os ricos como os pobres viviam em corpos relativamente similares e fundamentalmente humanos. Agora, a desigualdades estão na própria natureza da humanidade. Em muitos habitats, a elite ultra melhorada governa a uma massa de transumanos obrigados a subsistir usando morfos de baixo custo e melhoras mínimas, ou até mesmo infomorfos vivendo em corpos alugados, mas não é a única opção que é encontrada no sistema solar. Existem dúzias de morfos especializados desenvolvidas para usos e meios específicos.
A maior parte da transumanidade, especialmente aqueles que foram obrigados a fugir da Terra moribunda, ainda guardam luto por seu antigo lar. Este desejo e nostalgia para a Terra tem afetado em grande medida a cultura transumana. Os artefatos procedentes da Terra, até mesmo aqueles tão trívias como moedas e resto de vegetação seca, são considerados lembranças valiosas com um grande valor tanto econômico como sentimental.
A nostalgia pela Terra também afetou a forma em que a transumanidade se redesenhou a si mesma. Durante a década anterior a Queda, a humanidade tinha começado a se alterar livremente; a modificações corporais radicais e os primeiros reentradas comerciais deram como resultado um número crescentes de morfos de formas visivelmente não-humanas. No entanto, a imensa maioria dos morfos atuais tem uma aparência relativamente humana (ainda que sua estrutura interna não sempre o seja).
A Queda deixou para trás um legado persistente de medo. Este legado se difundiu tanto que muitas pessoas esperam de forma inconsciente o retorno inevitável a qualquer momento dos TITAN. Outros se preocupam que seus agentes já estejam entre nós, maquinando a destruição da transumanidade. E a chegada dos factores causou pânico, e alguns poucos acham que os mesmos são ou criação ou uma armadilha dos TITAN.
Devido a grandes distâncias entre a maioria dos habitats, com exceto aqueles que usam os caros e raros sistemas de comunicação de ligação quântica, as comunicações sofrem um atraso considerável entre a pergunta e a resposta. O atraso pode variar entre segundos a horas, tornando algumas comunicações difíceis ou impossíveis. Devido a isso, maioria das pessoas se relacionam com os próprios habitats ou cúmulos (uma estação que forma parte de um agrupamento de diversos habitats). As comunicações em um habitat ou cúmulo são instantâneas, graças a rede wireless conhecida como malha. Comunicações de RA tornam ela indistinguível de uma comunicação interpessoal, passando tempo em pessoa com outros habitantes do habitat em qualquer momento, desde que estejam livres e interessados em se comunicar. O que torna comum que amigos íntimos e casais se comuniquem constantemente no seu tempo livre. Muitas vezes essa distância pode ocorrer com outras colônias, pois se comunicar muito tempo com outros habitats pode ser visto como traição e estranho.
Muitos experimentos sociais mais radicais se viram atraídos por numerosos habitats de pequeno tamanho na zona externa do sistema criado durante a década posterior a Queda, ainda que seja possível encontrar pessoas interessadas nesses experimentos em todo sistema solar. Além de tentar diversas ideias de desenho e estrutura interior, há experimentação com regras sócias e politicas únicas. Alguns habitats o fazem de forma deliberada, seja porque os habitantes se interessem em inovação social, ou estarem associados a uma universidade ou hipercorporação em troca de provar suas teorias.
Para muitos transumanos, o gênero se tornou uma construção social passada de moda sem uma base biológica. Pois, é difícil validar os papéis sociais de gênero sexual quando o ego pode alterar seu sexo, mudar de pele ou experimentar a vida de outras pessoas mediante RX. Maioria dos transumanos ainda se identifica com seus sexos biológicos, muitos mudam suas identidades sexuais ao chegar a idade adulta ou vivem trocando de sexo, ou combinando os dois ou nenhum deles. A sexualidade também se estendeu até novas fronteiras e tabus. As DST já não são mais problemas, o que tornou o sexo casual algo comum. Muitas pessoas se tornam acompanhantes bem pagas. Graças a realidade virtual permitem realizar todo tipo de fantasia, pois não ocorrem contato físico. Para aqueles que preferem toques há as bainhas de prazer controladas por IA que atendem qualquer necessidade. Até mesmo as inteligências artificias gerais, ou IAG, por terem sido educados como humanos, demostram desejo e interesse sexual.
Dado as mudanças biológicas e cognitivas que podem ocorrer ao longo da vida de um transumano, as relações de longo pela vida são consideradas poucos realistas. Relações de longo prazo são vistas mais como contratos sócias, o que resultou em matrimônios políticos ou comercias, mas muitas pessoas ainda consideram o matrimonio como um vinculo de amor e confiança, um laço emocional que transcende os corpos, já que os dois integrante podem mudar de morfo em qualquer momento.
A capacidade que tem um grupo de uns poucos milhares de pessoas de ideias similares para adquirir um pequeno habitat no qual possam criar sua própria sociedade, se assemelham a capacidade que tinham os habitantes dos EUA do século XIX de viajar ao oeste e fundar suas próprias comunidades com uma base ideológica comum. A principal diferença é que na era moderna criar estas comunidades é mais fácil e rápido graças a malha. Na maioria dos casos isto não são mais que sonhos sem fundamentos; a maioria dos participantes não estão disposto a sacrificar o tempo, reputação ou dinheiro necessários. Os que o conseguem fazer acabam descobrindo que sua sociedade não era tão idílica como esperavam. Uma quantidade surpreendente deles prosperam.
Qualquer um que tenha implantes básicos de malha ou um ecto, a vida está cheia de informação. As pausas e distração no meio de uma conversa, são entendidas como um acesso de dados e que o individuo não tem os implantes para fazer de forma subconscientes ou multitarefas. Esta vantagem gerou diversas respostas culturais, agora ser capaz de citar qualquer vídeo, filme, livro ou discurso histórico é fácil e feito em poucos segundos. Mas, aqueles que o fazem constantemente são considerados lerdos e sem imaginação. Sendo que os rouba-portas, exploradores das Portas de Pandora, e outros indivíduos que exploram as ruínas da Terra, acabam experimentando umas das mais estranhas experiencias que sentem é a incapacidade de acessar a informação.
A maioria dos indivíduos tem uma IA dedicada que age como um agente de comunicação. Conhecidas normalmente como musas, estas IA tem sido companheiros de toda vida da maioria das pessoas com menos 70 anos. As musas aprendem os gostos, hábitos e preferencias de seus proprietários, e fazem tudo o que estiverem em suas mão para facilitar o uso da tecnologia e das vidas dos proprietários. Maioria das pessoas mantém diversas copias de sua musa, já que perder uma musa pode ser uma experiência quase tão traumática como a morte de um ente querido.
A maioria da transumanidade culpa a Queda a IA sementes (inteligencias artificias com capacidades de auto-melhora) renegadas. Como consequência disso, qualquer IA que não tenha sido incapacitada ou limitada sua capacidade de melhoria (até mesmo IAG) são ilegais em muitos habitats, ou sometidas a fortes regulações. A tecnologia é capaz de alterar as mentes das pessoas; segue tendo muita controvérsias a respeito destas alterações. Poucas pessoas tem problemas diante da ideia de criar duplicatas de curta duração usando implantes de multitarefas ou processos similares que garantem a reintegração destas duplicatas em poucas horas. No entanto, a ideia das duplicatas de longa duração, e especialmente permitir a estas duplicatas obtém acesso a seus próprios morfos, preocupa muita pessoas.
A viagem entre habitats e outras colônias transumanas é ao mesmo tempo extremamente fácil e bastante caro. A transmissão de egos a longa distância é cara, assim como também o é a aquisição de um morfo no ponto de destino, mas os viajantes desenvolveram diversos métodos para superar esse obstáculo. Para a maioria dos habitantes do sistema solar a privacidade é um bem apreçado, mas tão escasso que para quase todo o mundo poderia perfeitamente ser um conceito longínquo. Antigamente a privacidade era: a capacidade de evitar chamar a atenção ou manter o anonimato e evitar a capacidade de invasões não desejadas. O primeiro conceito está ausente na vida da maioria da transumanidade. Pois, muitos mantém registros de suas vidas chamados vitalog, ou sistemas de vigilância em locais públicos. E na maioria dos habitats, a invasão pessoal, ou virtual na residencia privada ou arquivos eletrônicos pessoais se considera um crime grave, até mesmo colocar anúncios não desejados, que normalmente uma musa filtra.
Mais de 95% da transumanidade vive em morfos criados de forma artificial. A maioria tem implantes básicos, e imensa maioria dos outro tem ectos de retina e outros periféricos que lhes permitem perceber e interagir com a extensa rede de informação. O 4% vivem em morfos simples e sem acesso a ectos ou outras tecnologias básicas. Aqueles que não possuem um ecto, pois é algo essencial e barato, estão na escala social na base, sendo ou muito pobres ou escravos ou criminosos. A incapacidade de acessar a malha torna este desgraçados "zeros" em deficientes mentais e sociais, incapazes de perceber a enorme quantidade de RA que a maioria percebe. E incapazes de se comunicar além do alcance de sua voz e nem acessar informação de qualquer tipo.
Atualmente, a maioria das pessoas estão acostumadas ao fato que esperam viver para sempre e que aqueles que conhecem também o façam. Mesmo que a morte seja incomum, ainda é possível. Acidentes graves podem destruir a pilha cortical de uma pessoa além do cérebro, e é possível apagar um ego como punição por crimes terríveis, mesmo que o processo de execução seja mais complicado do que antes.
Uma pessoa que morreu de forma temporário pode esperar receber a visitas dos íntimos antes de ser reentradas, alem de uma grande quantidade de cartões eletrônicos e talvez presentes de conhecidos e colegas, todos lamentando a morte e dando bem-vinda de novo ao mundo dos fisicamente corpóreos. Decidir trocar de morfo de forma deliberada ou virar temporariamente um infomorfo se trata de forma distinta. Há um tempo entre a decisão e o ato de faze-lo. Durante esse tempo, é de boa educação notificar os conhecidos da mudança, e informando de forma presencial ou por cartões a data e imagem do novo morfo, para que as pessoas o reconheçam quando o virem.
As formas mais populares de entretenimento eletrônico são os filmes, os jogos, os mundos de RV e os jogos de RA. Os filmes são arquivos audiovisuais de entretenimento de alta resolução, que potencializam com sensações completamente imersivas como cheiro, tato e gosto, desde o ponto de vista de em dos personagens principais. É possível editar o conteúdo destes filmes, como nível de violência, a quantidade e tipo de conteúdo sexual, e aparência dos personagens, e até mesmo finais alternativos.
Os jogos são como os filmes, exceto que são muito mais flexíveis. No jogo, o espectador não apenas experimenta a historia através do protagonista, mas é o próprio protagonista e moldando a história com seus atos. Nos jogos de realidade aumentada, ou RA, os jogadores interagem ao mesmo tempo com o mundo físico e com elementos imaginários de realidade aumentada que altera as pessoas e objetos que vem. Como essas ações são levadas no mundo real, os programadores tomam cuidados para evitar problemas de haver feridos ou danos. Pois, nos primeiros anos do uso de jogos RA, que iniciaram antes da Queda e alguns continuam até hoje, sofreram feridas graves em algumas ocasiões.
A Reprodução de eXperiências, ou RX, é um tipo especializado de diversão que consiste em gravar as impressões sensoriais e mentais de um único indivíduo. As gravações tendem a ser voltadas para determinados tipos de experiências, e muitos tendem a desativar os pensamentos daquele que experimentou a experiência. Há um mercado negro de gravações de crimes e tiroteios, na visão dos mortos.
Os mundos de realidade virtual (RV) são ambientes simulados altamente imersivos e de grande envergadura (espaço simulado) nos que os personagens mais importantes são interpretados por transumanos e os NPC por IA. Os espaços simulados estão desenhados especificamente para manter uma grande quantidade de participantes. Muitos dos usuários preferem acessar aos espaços simulados por conexões simulados por meio de conexões físicas diretas ao servidor, já que proporcionam uma melhor qualidade e menos colapsos que o acesso wireless da malha. Estes locais tendem a ter uma proteção para os morfos dos usuários.
Além de uma imensa variedade de opções de entretenimento eletrônico ou formulado de forma eletrônica, a gente ainda desfruta de uma ampla variedade de esportes físicos, que vai desde o futebol a esportes novos como corridas aéreas em baixa gravidade. Até em algumas culturas, os duelos levam quase uma década sendo uma moda popular. As opções mais populares são espadas, facas e pistolas de chumbo mole e um único tiro, porque estás armas não são perigosas para a pilha cortical e maioria não mata de forma instantânea.





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