domingo, 27 de agosto de 2017

Eclipse Phase: A Sociedade Transumana

Aqui neste texto iremos apresentar como a Queda afetou a transumanidade. Principalmente no quesito de cultura, sociedade e tecnologia, deixando para outro texto outros assuntos. Esta postagem é uma tradução do capítulo Um Tempo de Eclipse de Eclipse Phase.

A Queda eliminou aproximadamente 95% da transumanidade,  sobrando um número de indivíduos de quase quinhentos milhões.  Quase todos eles vivem fora da terra,  algo que era inimaginável a 30 anos atrás. Maioria desses indivíduos são imortais e vivem em colônias fechadas em planetas estranhos e hostis,  ou em habitats espaciais,  com quilômetros de tamanho.

Neste ambientes enormemente transformado com seus habitantes alterados,  as principais preocupações  da humanidade não mudaram.  As pessoas querem abundância material e status social,  e se dedicam a diversas cerimonias tanto públicas como privadas. Há diversas culturas e subculturas,  com diversas formas de entretenimento tanto reais como virtuais. E a própria política e economia não mudaram em nada do que eram.

A maioria das pessoas que está viva hoje,  partiu da Terra como um infomorfo e foi reentrada em um novo morfo. Os corpos são objetos que podem ser mudados e substituídos, igual que um trajeto ou roupa. A identidade se foca na mente,  que pode existir como um infomorfo sem corpo e viver em mundos virtuais,  ou viver em uma imensa variedade de morfos estranhos e exóticos. Ainda existem os bio-conservadores que se opõem a estas mudanças de identidade e disposição física, são uma fação bem pequena.


terça-feira, 22 de agosto de 2017

História Popular de um Universo Desgraçado

Tradução referente ao capítulo Um Tempo de Eclipse,  do RPG Eclipse Phase,  neste trecho do capítulo se aborda a história da humanidade antes e depois do evento conhecido como a Queda.

O texto a seguir é uma transcrição de um arquivo de áudio recuperado depois de uma descompressão catastrófica na estação Walther-Pembroke. Se acredita que o arquivo foi criado por Donovan Astrides, e que é um resumo de sua obra não publicada de História Popular de um Universo Desgraçado.



domingo, 20 de agosto de 2017

Anunciado Numera 2

Na quinta-feira, 17 de agosto de 2017, na GenCon a Monte Cook Games anunciou o lançamento de Numenera 2 formado por dois livros: Numenera Discovery (podendo ser traduzido como Numenera Descoberta) e Numenera Destiny (podendo ser traduzido como Numenera Destino).


Numenera é um jogo no qual os personagens dos jogadores exploram as ruínas de civilizações anteriores para reunir tesouros incríveis e ajudar a construir um novo futuro para um mundo lutando na escuridão. O desejo dos autores foi sempre explorar a segunda parte da frase de forma mais profunda, pois no lançamento foi focalizado a primeira parte da frase. Com este lançamento irão focar na segunda parte.





quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Conto de Eclipse Phase: Ausência (Parte 1)

Este conto foi traduzido do conto de abertura do RPG Eclipse Phase, e será dividido em algumas partes devido a ser um conto bem extenso. Eclipse Phase é um RPG de temática pós-apocalíptica, conspiração e horror, além de aborda a filosofia do trans-humanismo, além de seguir com ideias de cyberpunk, questionamentos sobre o que é ser humano,  limitações éticas e toda corrupção humana.




domingo, 13 de agosto de 2017

Novo Focos de Numenera (Parte 1)

Estes focos foram traduzidos diretamente do Character Options, adicionando mais alguns focos novos para os jogadores criarem seus personagens.

Luta contra Autômatos


A vida é para os vivos – biológicos. Autômatos, maquinas animadas e qualquer coisa similar são abominações. Você se sobressai na luta contra estes anátemas, limpando o mundo de sua imunda presença.

Talvez seu desejo de lutar contra autômatos venha do fanatismo religioso. Talvez seja a vingança contra algum crime do passado cometido por alguma maquina. Talvez você não saiba porque está motivado a destruir maquinas animadas. Talvez seja bom nisso.

Você provavelmente carregue os troféus de antigas “matanças”, usando pedaços de numenera no cinto ou entorno do pescoço. Também é provável que use armamento pesado, ideal para penetrar armaduras. Os Glaives tendem lutar autômatos, especialmente aqueles que são rápidos e ágeis, capazes de pular e cortar alguns cabos vitais, ou cortar através de um painel de componentes.

Vinculo: escolha uma das seguintes opções.
1.     Escolha outro PJ. Suspeita que este personagem desencoraja seu ódio pelas maquinas animadas. Você pode escolher se ele sabe ou não das suas suspeitas.
2.     Escolha outro PJ.  Você sabe que este personagem sofreu nas mãos de autômatos no passado, e talvez possa ser convencido para ajudar em sua missão. Indiferente disso, você se sente protetor dele.
3.     Escolha outro PJ. Este personagem não parece dividir seus sentimentos sobre autômatos. De fato, você acredita que ela poderia ter secretamente partes mecânicas nele.
4.     Escolha outro PJ. Este personagem veio do mesmo lugar que você, e se conheciam como crianças.
Equipamento Adicional: você tem pedaços e peças que arrancou das cascas dos autômatos que destruíste no passado.
Esoterismo Anti-Máquina: se pratica esoterismo, as que infligem dano adicionam 1 um ponto de dano adicional a autômatos e seres similares, e  1 ponto menos de dano em alvos biológicos e vivos. Se tiver esoterismo que normalmente não funcionam contra autômatos, agora irão funcionar contra estes inimigos.
Sugestões de Efeito Menores: teu inimigo experimentam um erro durante uma rodada, durante este tempo a dificuldade de todas as tarefas que realizam são modificadas em um passo em detrimento dele.
Sugestões de Efeito Maiores: o inimigo sofre um erro importante e perde seu próximo turno.

Grau 1: Vulnerabilidade das Máquinas. Você causa 3 pontos de dano adicional contra autômatos e maquinas animadas de todo tipo. Facilitador.
Conhecimento de Numenera. Você é treinado em numenera. Facilitador.

Grau 2: Defesa contra Autômatos. Você tem estudado a seu inimigo e pode antecipar as ações de um autômato ou uma maquina é mais provável que ele tome. As dificuldades de todas as tarefas de defesa contra estes inimigos são reduzidas em um passo. Facilitador.
Caçador de Máquinas. As dificuldades de localizar, rastrear ou outra forma de encontrar são reduzidas em um passo. Também são treinados em tarefas de sigilo. Facilitador.

Grau 3: Desmontar Mecanismo (3 pontos de Velocidade): com um olho aguçado e movimentos rápidos, interrompe algumas funções de um autômato e inflige um dos seguintes males:
·       As dificuldades de todas as tarefas são aumentadas em um passo por um minuto.
·       A velocidade do autômato é reduzido pela metade.
·       O autômato não pode realizar nenhuma ação durante uma rodada.
·       O autômato recebe 2 pontos de dano (mínimo de 1 ponto) durante um minuto.
É necessário tocar o autômato para prejudicar (se estiver fazendo um ataque, não inflige dano). Ação.

Grau 4: Combate as Máquinas. Você está treinado em todos os ataques contra os autômatos ou maquinas animadas. Facilitados.
Perfurar Metal Oculto. Ignora 2 pontos de armadura de um autômato.

Grau 5: Drenar Energia (5 pontos de Velocidade). Afeta a fonte de energia principal do autômato, infligindo as quatros condições enumeradas em Desmontar Mecanismo de uma vez. É necessário toca os autômatos para fazer isso (se está fazendo um ataque, não inflige dano). Ação.

Grau 6: Máquina Cega (6 pontos de Velocidade). Desativa o aparelho sensorial do autômato, tornando-o cego. É necessário toca os autômatos para fazer isso (se está fazendo um ataque, não inflige dano). Ação.

quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Numenera em Financiamento Coletivo

Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia.
- Sir Arthur C. Clarke




Carreira: Defensor Thamarista

Esta será a primeira tradução que postarei aqui no Terra do RPG, assim traduzirei a carreira Thamarite Advocate do suplemento para Reinos de Ferro RPG intitulado Urban Adventure. 


quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Reinos de Ferro RPG

É uma terra como nenhuma outra, um lugar onde a energia do vapor e da pólvora se unem a espada e feitiçaria.


Os Reinos de Ferro possuem uma rica historia - e um futuro tumultuoso - cheio de monstros únicos, divindades, heróis e vilões. Aprofunde-se no mundo detalhado de conflitos e feitiçaria com os Reinos de Ferro RPG. Liberte o potencial da mekânica, a fusão da magia e da maquina. Tome a personalidade de classes únicas, como o mago-pistoleiro que combina a poderosa magia com a mortal precisão das armas de fogo ou o conjurador de guerra que controla os gigantes-a-vapor. Viaje atraves de um mundo fantastico que pega os conceitos clássicos da fantasia e lhes oferece uma nova roupagem usando o vapor como combustivel e a engenharia industrial.

Prepare-se para uma experiencia como nenhuma outra.


O mundo dos Reinos de Ferro espera!


(Texto retirado da pagina da Privateer Press )


segunda-feira, 3 de novembro de 2014

O ínicio

Este blog tem como finalidade apresentar algumas fontes de inspiração para mestres e jogadores de RPG de mesa. Mas você pode estar se perguntando o que viria a ser esse tal de RPG?

A sigla RPG, em inglês é role-playing game, ou em português jogo de interpretação. É um jogo onde não há vencedores, pois sua finalidade é a diversão do grupo de amigos que se reuniram para jogar. No RPG normalmente um desses amigos assume a função do Mestre, o responsável por criar uma história para que o resto do grupo, ou os jogadores, criem os protagonistas dessa história e tenham a liberdade de tomar suas próprias escolhas.

(Fonte: Wikipedia sobre RPG)

Então eu tenho o interesse de trazer algumas possíveis fontes de inspiração tanto para os mestres quanto para os jogadores. Assim comentarei sobre series, filmes, desenhos e animes, mangas e quadrinhos e livros que possam apresentar certos elementos que possam inspirar as mesas de RPG.

Também dividirei com vocês algumas bandas e estilos musicais que podem combinar com alguns estilos de jogo. E tentarei postar algo sobre alguns pintores e suas obras, pois a inspiração pode estar em qualquer lugar, ela só precisa ser incentivada a florescer.

Também gostaria de dividir minha opinião com vocês sobre alguns jogos que existem já traduzidos no mercado brasileiro e outros que nem apareceram. Podendo às vezes aparecer algum material traduzido, pois participei de algumas traduções livres que acabaram caindo no limbo.

"Então aproximem-se da fogueira nobres ouvintes e deixe-me apresenta-lhes as histórias de um mundo de maravilhas, sonhos e limitado apenas pela sua imaginação".