Estes focos foram traduzidos diretamente do Character Options, adicionando mais alguns focos novos para os jogadores criarem seus personagens.
Luta
contra Autômatos
A
vida é para os vivos – biológicos. Autômatos, maquinas animadas e qualquer
coisa similar são abominações. Você se sobressai na luta contra estes anátemas,
limpando o mundo de sua imunda presença.
Talvez
seu desejo de lutar contra autômatos venha do fanatismo religioso. Talvez seja
a vingança contra algum crime do passado cometido por alguma maquina. Talvez
você não saiba porque está motivado a destruir maquinas animadas. Talvez seja bom
nisso.
Você
provavelmente carregue os troféus de antigas “matanças”, usando pedaços de
numenera no cinto ou entorno do pescoço. Também é provável que use armamento
pesado, ideal para penetrar armaduras. Os Glaives tendem lutar autômatos,
especialmente aqueles que são rápidos e ágeis, capazes de pular e cortar alguns
cabos vitais, ou cortar através de um painel de componentes.
Vinculo: escolha uma das
seguintes opções.
1.
Escolha
outro PJ. Suspeita que este personagem desencoraja seu ódio pelas maquinas
animadas. Você pode escolher se ele sabe ou não das suas suspeitas.
2.
Escolha
outro PJ. Você sabe que este personagem
sofreu nas mãos de autômatos no passado, e talvez possa ser convencido para
ajudar em sua missão. Indiferente disso, você se sente protetor dele.
3.
Escolha
outro PJ. Este personagem não parece dividir seus sentimentos sobre autômatos. De
fato, você acredita que ela poderia ter secretamente partes mecânicas nele.
4.
Escolha
outro PJ. Este personagem veio do mesmo lugar que você, e se conheciam como
crianças.
Equipamento Adicional:
você
tem pedaços e peças que arrancou das cascas dos autômatos que destruíste no
passado.
Esoterismo
Anti-Máquina: se
pratica esoterismo, as que infligem dano adicionam 1 um ponto de dano adicional
a autômatos e seres similares, e 1 ponto
menos de dano em alvos biológicos e vivos. Se tiver esoterismo que normalmente não
funcionam contra autômatos, agora irão funcionar contra estes inimigos.
Sugestões de
Efeito Menores: teu
inimigo experimentam um erro durante uma rodada, durante este tempo a
dificuldade de todas as tarefas que realizam são modificadas em um passo em detrimento dele.
Sugestões de
Efeito Maiores: o
inimigo sofre um erro importante e perde seu próximo turno.
Grau 1: Vulnerabilidade
das Máquinas. Você
causa 3 pontos de dano adicional contra autômatos e maquinas animadas de todo
tipo. Facilitador.
Conhecimento de
Numenera. Você
é treinado em numenera. Facilitador.
Grau 2: Defesa
contra Autômatos. Você
tem estudado a seu inimigo e pode antecipar as ações de um autômato ou uma
maquina é mais provável que ele tome. As dificuldades de todas as tarefas de
defesa contra estes inimigos são reduzidas em um passo. Facilitador.
Caçador de Máquinas.
As
dificuldades de localizar, rastrear ou outra forma de encontrar são reduzidas
em um passo. Também são treinados em tarefas de sigilo. Facilitador.
Grau 3: Desmontar Mecanismo
(3 pontos de Velocidade): com um olho aguçado e movimentos rápidos, interrompe
algumas funções de um autômato e inflige um dos seguintes males:
·
As
dificuldades de todas as tarefas são aumentadas em um passo por um minuto.
·
A
velocidade do autômato é reduzido pela metade.
·
O
autômato não pode realizar nenhuma ação durante uma rodada.
·
O
autômato recebe 2 pontos de dano (mínimo de 1 ponto) durante um minuto.
É
necessário tocar o autômato para prejudicar (se estiver fazendo um ataque, não inflige
dano). Ação.
Grau 4: Combate as
Máquinas. Você
está treinado em todos os ataques contra os autômatos ou maquinas animadas. Facilitados.
Perfurar Metal
Oculto. Ignora
2 pontos de armadura de um autômato.
Grau 5: Drenar
Energia (5 pontos de Velocidade). Afeta a fonte de energia principal do autômato,
infligindo as quatros condições enumeradas em Desmontar Mecanismo de uma vez. É
necessário toca os autômatos para fazer isso (se está fazendo um ataque, não
inflige dano). Ação.
Grau 6: Máquina
Cega (6 pontos de Velocidade). Desativa o aparelho sensorial do autômato,
tornando-o cego. É necessário toca os autômatos para fazer isso (se está
fazendo um ataque, não inflige dano). Ação.